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JavaScript函数调用规则

admin
2010年8月14日 2:27 本文热度 3688
JavaScript函数调用规则一



(1)全局函数调用:

function makeArray( arg1, arg2 ){

    return [this , arg1 , arg2 ];

}

这是一个最常用的定义函数方式。相信学习JavaScript的人对它的调用并不陌生。

调用代码如下:

makeArray('one', 'two');

// => [ window, 'one', 'two' ]



这种方式可以说是全局的函数调用。

为什么说是全局的函数?

因为它是全局对象window 的一个方法,

我们可以用如下方法验证:

alert( typeof window.methodThatDoesntExist );

// => undefined



alert( typeof window.makeArray);

// => function



所以我们之前调用 makeArray的方法是和下面调用的方法一样的

window.makeArray('one', 'two');

// => [ window, 'one', 'two' ]












JavaScript函数调用规则二



(1)对象方法调用:

//creating the object

var arrayMaker = {

    someProperty: 'some value here',

    make: makeArray

};



arrayMaker.make('one', 'two');     // => [ arrayMaker, 'one', 'two' ]

//或者用下面的方法调用:

arrayMaker['make']('one', 'two');  // => [ arrayMaker, 'one', 'two' ]





看到这里跟刚才的区别了吧,this的值变成了对象本身.

你可能会质疑:为什么原始的函数定义并没有改变,而this却变化了呢?



非常好,有质疑是正确的。这里涉及到 函数在JavaScript中传递的方式, 

函数在JavaScript 里是一个标准的数据类型,

确切的说是一个对象.你可以传递它们或者复制他们.

就好像整个函数连带参数列表和函数体都被复制,

且被分配给了 arrayMaker 里的属性 make,那就好像这样定义一个 arrayMaker :

var arrayMaker = {

    someProperty: 'some value here',

    make: function (arg1, arg2) {

        return [ this, arg1, arg2 ];

    }

};









如果不把调用规则二 弄明白,那么在事件处理代码中 经常会遇到各种各样的bug,举个例子:

<input type="button" value="Button 1" id="btn1"  />

<input type="button" value="Button 2" id="btn2"  />

<input type="button" value="Button 3" id="btn3"  onclick="buttonClicked();"/>



< script type="text/javascript">

function buttonClicked(){

    var text = (this === window) ? 'window' : this.id;

    alert( text );

}

var button1 = document.getElementById('btn1');

var button2 = document.getElementById('btn2');



button1.onclick = buttonClicked;

button2.onclick = function(){   

buttonClicked();   

};

< /script>


点击第一个按钮将会显示”btn1”,因为它是一个方法调用,this为所属的对象(按钮元素) 。

点击第二个按钮将显示”window”,因为 buttonClicked 是被直接调用的( 不像 obj.buttonClicked() ),

这和第三个按钮,将事件处理函数直接放在标签里是一样的.所以点击第三个按钮的结果是和第二个一样的。



所以请大家注意:

button1.onclick = buttonClicked;

button2.onclick = function(){   

buttonClicked();   

};

this指向是有区别的。





JavaScript函数调用规则三



当然,如果使用的是jQuery库,那么你不必考虑这么多,它会帮助重写this的值以保证它包含了当前事件源元素的引用。

//使用jQuery

$('#btn1').click( function() {

    alert( this.id ); // jQuery ensures 'this' will be the button

});



那么 jQuery是如何重载this的值的呢?

答案是: call()和apply();



当函数使用的越来越多时,你会发现你需要的this 并不在相同的上下文里,这样导致通讯起来异常困难。



在Javascript中函数也是对象,函数对象包含一些预定义的方法,其中有两个便是apply()和call(),我们可以使用它们来对this进行上下文重置。



<input type="button" value="Button 1" id="btn1"  />

<input type="button" value="Button 2" id="btn2"  />

<input type="button" value="Button 3" id="btn3"  onclick="buttonClicked();"/>



< script type="text/javascript">

function buttonClicked(){

    var text = (this === window) ? 'window' : this.id;

    alert( text );

}

var button1 = document.getElementById('btn1');

var button2 = document.getElementById('btn2');



button1.onclick = buttonClicked;

button2.onclick = function(){   

buttonClicked.call(this);  // btn2

};

< /script>











JavaScript函数调用规则四



(1)构造器

我不想深入研究在Javascript中类型的定义,但是在此刻我们需要知道在Javascript中没有类,

而且任何一个自定义的类型需要一个初始化函数,使用原型对象(作为初始化函数的一个属性)定义你的类型也是一个不错的想法,

让我们来创建一个简单的类型

//声明一个构造器

function ArrayMaker(arg1, arg2) {

    this.someProperty = 'whatever';

    this.theArray = [ this, arg1, arg2 ];

}

// 声明实例化方法

ArrayMaker.prototype = {

    someMethod: function () {

        alert( 'someMethod called');

    },

    getArray: function () {

        return this.theArray;

    }

};



var am = new ArrayMaker( 'one', 'two' );

var other = new ArrayMaker( 'first', 'second' );



am.getArray();

// => [ am, 'one' , 'two' ]

other.getArray();

// => [ other, 'first', 'second'  ]



一个非常重要并值得注意的是出现在函数调用前面的new运算符,没有那个,你的函数就像全局函数一样,且我们创建的那些属性都将是创建在全局对象上(window),而你并不想那样。

另外一点,因为在你的构造器里没有返回值,所以如果你忘记使用new运算符,将导致你的一些变量被赋值为 undefined。



所以构造器函数以大写字母开头是一个好的习惯,这可以作为一个提醒,让你在调用的时候不要忘记前面的new运算符.

这样 初始化函数里的代码和你在其他语言里写的初始化函数是相似的.this的值将是你将创建的对象.



总结

我希望通过这些来使你们理解各种函数调用方式的不同,

让你的JavaScript代码远离bugs。

知道this的值是你避免bugs的第一步。

该文章在 2010/8/14 2:27:16 编辑过
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